Batman arena of valor build

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Batman arena of valor build

 

 

 

 

Build, guia e estratégias para Batman. Melhore seu ranking e suas habilidades explorando nossos Guias.

Arcana para Batman

Huf Games

Level 1 Arcana

Dano de Ataque de Força : +0.9

Máxima HP: +21

armadura Pierce 2,2

Se 10 de cada: Dano de Ataque +9, HP Máx +210, Perfuração de Armadura +22 (-2,8% para inimigos com 100 de armadura)

Level 2 Arcana

Dano de Ataque de Batter : +1.5
Velocidade de Ataque: + 0.4%

Ataque de Paixão Dano: +0.6
Máx. HP: +36

Max HP: +13.5 Perfuração de
Armadura: +3,8

Se 10 de cada: Dano de Ataque +21, Velocidade de Ataque + 4%, HP Máx +495, Perfuração de Armadura +38 (-4,9% para inimigos com 100 de armadura)

Level 3 Arcana

Investida de
Ataque Dano: +2 de
Perfuração de Armadura: +3,6

Dano de Ataque de Assassinado : +1.6 de
Velocidade de Movimento: + 1%

Dano de Ataque do Espeto : +0.9 Perfuração de
Armadura : +6.4

Se 10 de cada: Dano de Ataque +45, Armadura Perfurada +100 (-14% para inimigos com 100 de armadura), Velocidade de Movimento + 10%

Progressão de Habilidade

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Ordem recomendada para as habilidades de Batman enquanto o campeão sobe de nível.

Progressão de Habilidade
Progressão de Habilidade

 

 

 

Build Batman

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Veja todas as Build e itens de Batman.

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Build Batman
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Matchups – Counters de Batman

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Taara
TAARA
RYOMA
RYOMA
Alice
Alice

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dicas e truques

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Batman é um papel Assassino Super herói que depende da sua capacidade de lidar com níveis explosivos de dano. Batman é capaz de entrar e sair da batalha sozinho e quebrar as fileiras inimigas.

PASSIVO: CRUZADO DE CAPA

  • Batman inclina-se para as sombras dando-lhe uma velocidade de movimento de 20% quando se aproxima de um herói inimigo. No entanto, este aumento de velocidade irá desaparecer se ele sair de costas para o inimigo.
  • Assim, o Batman é capaz de confiar neste efeito de aumento de velocidade para caçar e matar facilmente as forças inimigas enquanto elas fogem com pouca vida.

HABILIDADE 1 – GREVE DO ANTEBRAÇO

  • Batman libera uma lâmina rápida que causa dano a inimigos próximos. Seguido por um segundo ataque acertando um inimigo aleatório ao lado dele causando a mesma quantidade de dano.
  • Esta é uma habilidade AoE, e as segundas preferências de ataque atingem os heróis inimigos. Sua primeira habilidade é certa para lidar tristeza em dois estágios para o inimigo quando ele enfrenta apenas um herói inimigo.

HABILIDADE 2 – BATARANG

  • Batman jogará fora um Batarang que causa dano aos inimigos e reduz sua velocidade de movimento. Esta é uma linha reta, habilidade AoE que após 3 segundos também fará com que os inimigos sofram dano físico equivalente a 24% do HP que acabaram de perder.
  • Se inimigos que sofreram com a segunda habilidade de Batman forem atingidos novamente por B atman em 3 segundos, eles ficarão tontos e permitirão que Batman restaure um pouco de seu HP. Lidar com muito dano depois de você ter liberado a segunda habilidade durante a batalha, e você aumentará o dano que você infligir após 3 segundos ao máximo.
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HABILIDADE 3 – CAVALEIRO DAS TREVAS

  • Batman usa sua afinidade natural com os morcegos para se tornar invisível após 1,5 segundo. Esta habilidade durará 30 segundos, durante os quais ela será liberada novamente. Batman aparecerá e iniciará um ataque em sua direção designada.
  • Esta habilidade tem uma área de efeito baseada em linha. Se você estiver invisível e esperar ao lado do inimigo por mais de 3 segundos, isso irá dissipar a invisibilidade em um intervalo ligeiramente maior do que a habilidade. Claro, Batman também irá dissipar sua invisibilidade quando infligir dano a um inimigo. Em qualquer caso, os inimigos mais distantes de Batman começarão a notar que algo está errado quando ele estiver invisível e um alerta aparecer acima de sua cabeça. Então você tem que aproveitar a oportunidade uma vez que sua terceira habilidade o torne invisível.

 

 

 

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